Travail de l’oreille
Le défi d’oreille du jour
Cinq questions par jour, les mêmes pour tous ceux qui jouent ce jour-là : un intervalle, deux accords, une cadence et une courte ligne de jazz, le tout joué à la guitare. Écoute, réponds, puis vois chacun sur le manche. Demain en apporte cinq nouvelles.
Active le son — chaque question s’écoute.
Comment ça marche
Les cinq questions suivent les pistes de l’onglet Oreille de Drop2, dans le même ordre. D’abord un intervalle : une fondamentale, puis une note au-dessus, et tu trouves la seconde note sur le manche. Ensuite un accord : sa fondamentale sonne seule, puis l’accord par-dessus, et tu nommes le type. Puis un accord dont on te donne le nom, avec une seule question à son sujet : laquelle de ses notes est à l’aigu. Vient alors une cadence, deux à quatre accords à la suite : revient-elle à la tonique, et comment ? Enfin, une courte ligne sur un ou deux accords : laquelle était-ce ?
Chaque question propose cinq réponses au plus : la bonne et quatre autres, tirées au sort chaque jour parmi les douze intervalles, les six types d’accord et les treize lignes de l’app. Les lignes sont dessinées sur de petits manches, chaque note étiquetée par son degré, et les quatre autres viennent d’abord des lignes sur les mêmes accords, puis des lignes de même longueur — la réponse s’entend donc, elle ne se compte ni ne se lit. La note à l’aigu garde ses trois réponses, et les cadences toutes les cinq.
Chaque réponse a son propre haut-parleur. Avant ton choix, il joue cette réponse telle qu’elle sonnerait si c’était la bonne, pour que tu puisses comparer — et, comme dans l’app, dès que tu en as écouté une avant de choisir, une réponse juste compte comme juste avec aide. La rangée de points du haut tient le score en trois marques : ● juste, ◐ juste avec aide, ○ fausse. Une fois que tu as répondu, les haut-parleurs ne coûtent plus rien : écoute les autres, et la carte passe à chaque forme à mesure qu’elle sonne.
Rien de ce que tu réponds n’est envoyé nulle part, et tes réponses ne sont pas conservées : recharge la page et les cinq questions du jour recommencent. La seule chose que la page garde, c’est ta série — le dernier défi que tu as terminé, le nombre de jours d’affilée où tu en as terminé un ainsi que ta meilleure série — dans le stockage de ton propre navigateur, sur cet appareil uniquement. Ce que tu partages, c’est la rangée de points et le score, rien d’autre.
Pourquoi les réponses sont sur un manche
Ici, chaque son vient d’une guitare. Les accords et les cadences sont les mêmes voicings drop-2 que joue le module Oreille de l’app, sur les quatre cordes du milieu, chaque réponse disposée aussi près que possible de ce que tu as entendu — si bien que lorsque deux réponses diffèrent, seules les notes qui les distinguent bougent. C’est sur le manche lui-même que tu réponds à l’intervalle, comme sur le pavé de réponse de l’app : la fondamentale est marquée, et chaque réponse est un cercle à l’endroit où tu jouerais la seconde note. Chacune des cinq lignes est dessinée là où un guitariste la jouerait, et la carte sous chaque réponse montre où serait ta main. Entendre un son et connaître sa place sur le manche, c’est une même compétence vue de deux côtés, et c’est sur le manche que les deux se rejoignent.
Là où Drop2 entre en jeu
Ce sont les questions que pose l’onglet Oreille de Drop2, une par piste : Intervalles, Accords (Type et Note à l’aigu), Cadences et Phrases. Là-bas, elles se succèdent aussi longtemps que tu continues de répondre, chaque piste s’ouvrant par paliers à mesure que tu réussis, et rien de tout cela n’a besoin ni d’une guitare ni du micro. La ligne est la seule question que l’app pose autrement : elle la joue, et tu la rejoues du bout du doigt sur le manche, note par note. Ici, le défi s’en tient à cinq par jour — et les quatre genres de lignes ont leur propre article, chacun joué sur son accord.
Gratuit pour commencer, sans limite de temps · Fonctionne avec les guitares acoustiques et électriques
Suite : Écouter les six types côte à côte →