청음 훈련
오늘의 청음 퍼즐
하루 다섯 문제, 그날 푸는 사람 모두에게 똑같은 다섯 문제예요. 음정 하나, 코드 두 개, 케이던스 하나, 짧은 재즈 라인 하나를 모두 기타로 들려줘요. 듣고, 답하고, 하나하나 지판 위에서 확인해 보세요. 내일은 새로운 다섯 문제가 나와요.
소리를 켜 주세요 — 모든 문제가 귀로 듣는 문제예요.
퍼즐은 이렇게 풀어요
다섯 문제는 Drop2의 ‘청음’ 탭에 있는 영역을 그 순서대로 따라가요. 먼저 음정이에요. 근음, 그다음 그 위의 음 하나가 울리면 두 번째 음을 지판 위에서 찾아요. 다음은 코드예요. 근음이 혼자 울리고 이어서 그 위에 코드가 울리면 코드 종류를 맞혀요. 그다음은 이름을 알려 주는 코드 하나와, 그 코드에 관한 질문 하나예요. 그 코드의 음 가운데 어떤 음이 맨 위에 있을까요? 그다음은 케이던스예요. 코드 두 개에서 네 개가 이어지는데, 토닉으로 돌아올까요, 돌아온다면 어떻게요? 마지막은 코드 한두 개 위에서 연주하는 짧은 라인이에요. 어떤 라인이었을까요?
문제마다 보기는 많아야 다섯 개예요. 정답 하나와 다른 보기 네 개를, 열두 가지 음정, 여섯 가지 코드 종류 전부, 앱의 라인 열세 개 가운데서 날마다 새로 골라요. 라인은 작은 지판 그림으로 그리고, 음마다 도수를 적어 두었어요. 다른 보기 네 개는 먼저 같은 코드 위의 라인에서, 그다음 길이가 같은 라인에서 골라요. 그래서 답은 세거나 읽어서가 아니라 들어서 알 수 있어요. 맨 위 음 문제는 보기 세 개를 그대로 두고, 케이던스는 다섯 개 전부를 내요.
답마다 스피커 버튼이 따로 있어요. 고르기 전에 누르면 그 답이 정답이라면 어떻게 들릴지 들려줘서 비교해 볼 수 있어요. 다만 앱에서처럼, 고르기 전에 어느 답이든 먼저 들어 봤다면 맞혀도 ‘도움받아 정답’으로 기록돼요. 위쪽 막대는 세 가지 표시로 점수를 기록해요: ● 정답, ◐ 도움받아 정답, ○ 오답. 답을 고른 뒤에는 스피커를 눌러도 점수에 영향이 없어요. 다른 답도 들어 보세요. 소리가 날 때마다 다이어그램이 그 모양으로 바뀌어요.
답은 어디에도 전송되지 않고, 저장되지도 않아요. 페이지를 새로 고치면 오늘의 다섯 문제가 처음부터 다시 시작돼요. 페이지가 저장하는 것은 연속 기록 하나뿐이에요. 마지막으로 끝낸 퍼즐, 며칠 연속으로 퍼즐을 끝냈는지, 그리고 최장 연속 기록을 브라우저 자체 저장소에, 이 기기에만 남겨요. 공유하는 결과는 막대와 점수뿐이고, 그 밖에는 아무것도 담기지 않아요.
답이 지판 위에 있는 이유
여기서 나는 소리는 모두 기타 소리예요. 코드와 케이던스는 앱의 청음 트레이너가 들려주는 것과 같은 drop-2 보이싱이에요. 가운데 네 줄인 2–5번 줄에서 치고, 답은 저마다 방금 들은 소리에 최대한 가깝게 보이싱해요. 그래서 두 답이 다를 때는 둘을 가르는 음만 움직여요. 음정은 앱의 음정 답안 패드처럼 지판 위에서 바로 답해요. 근음이 표시되어 있고, 답은 저마다 두 번째 음을 칠 자리에 놓인 동그라미예요. 다섯 라인은 저마다 기타리스트가 실제로 칠 자리에 그려져 있고, 답 아래의 다이어그램은 손이 놓일 자리를 보여 줘요. 소리를 듣는 것과 그 소리가 지판 어디에 있는지 아는 것은 한 가지 실력을 양쪽에서 본 것이고, 둘이 만나는 곳이 지판이에요.
Drop2가 돕는 부분
이 문제들은 Drop2의 ‘청음’ 탭이 내는 문제로, 영역마다 하나씩이에요. ‘음정’, ‘코드’의 ‘코드 종류’와 ‘맨 위 음’, ‘케이던스’, 그리고 ‘프레이즈’. 앱에서는 답하는 동안 문제가 계속 이어지고, 각 영역은 답을 맞힐수록 단계별로 열려요. 기타도 마이크도 전혀 필요 없어요. 앱에서 다르게 묻는 문제는 라인 하나뿐이에요. 앱은 라인을 들려주고, 들은 라인을 지판 위에 한 음씩 탭하게 해요. 여기서는 퍼즐이 하루 다섯 문제에서 멈춰요. 그리고 네 가지 라인은 별도의 아티클에서 하나하나 해당 코드 위에서 들려줘요.
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