イヤートレーニング

毎日の聴音パズル

1日5問、その日に解く人なら誰にでも同じ5問です。音程が1つ、コードが2つ、カデンツが1つ、そして短いジャズのラインが1つ。どれもギターで鳴らします。聴いて、答えて、それぞれをネックの上で確かめてください。明日には、また新しい5問が待っています。

しくみ

5問は、Drop2 の聴音タブのトラックを、その順番どおりにたどります。まず音程です。ルートが鳴り、続いてその上の音が鳴るので、2つ目の音をネックの上で探します。次にコードが1つ。ルートが単独で鳴り、続いてその上にコードが鳴るので、そのコードクオリティ(コードの種類)を答えます。そして、名前を明かされたコードについての問いが1つ。どの音がトップにあるか、です。それからカデンツ、2〜4つのコードの連なりです。トニックへ帰ってくるのか、帰るならどう帰るのか。最後は、1つか2つのコードの上で鳴る短いラインです。どのラインだったでしょう?

どの問題も、答えの候補は多くても5つです。正解が1つと、ほかに4つ。12種類の音程、6つのクオリティすべて、アプリの13本のラインの中から、毎日新しく選ばれます。ラインは小さな指板の図に描かれ、どの音にも度数のラベルが付いています。ほかの4つは、まず同じコードの上で鳴るラインから、次に同じ長さのラインから選ばれます。ですから答えは、数えたり読んだりして分かるものではなく、聴いて分かるものです。トップノートの問題は3つの答えのまま、カデンツは5つすべてです。

どの答えにも、専用のスピーカーが付いています。選ぶ前に鳴らすと、その答えが正解だったらどう聴こえるかを鳴らすので、聴き比べができます。そしてアプリと同じく、選ぶ前にどれか一つでも聴いていれば、正解は「補助ありで正解」として数えられます。上のストリップは、スコアを3つの印で記録します。● 正解、◐ 補助ありで正解、○ 不正解。答えたあとは、スピーカーをいくら使っても構いません。ほかの答えを鳴らせば、鳴るたびにカードがそのシェイプに切り替わります。

答えはどこにも送信されず、保存もされません。ページを再読み込みすると、今日の5問がもう一度最初から始まります。このページが残すのは連続記録だけです(最後に解き終えたパズル、何日続けて解き終えたか、これまでの最長記録)。それもブラウザ自身のストレージに保存され、この端末にしか残りません。共有する結果はストリップとスコアだけで、ほかには何も含まれません。

なぜ答えがネックの上にあるのか

ここで鳴る音は、どれもギターの音です。コードとカデンツは、アプリの聴音トレーナーが鳴らすのと同じドロップ2ボイシングを2〜5弦で弾き、どの答えも、聴いた響きにできるだけ近い形でボイシングしてあります。ですから2つの答えが違うとき、動くのはその2つを分けている音だけです。音程は、アプリの音程解答パッドと同じように、ネックそのものの上で答えます。ルートに印があり、どの答えも、2つ目の音を弾く位置に置かれた円です。5本のラインは、どれもギタリストが実際に弾く位置に描いてあります。そして、それぞれの答えの下にあるカードが、手がどこに来るかを示します。音を聴き取ることと、その音がネックのどこにあるかを知っていることは、1つの技術を2つの側から見たもので、その2つが出会う場所がネックです。

Drop2 はここで役に立ちます

ここの問題は、Drop2 の聴音タブが出すものと同じで、そのトラックから1問ずつ出題しています。「音程」、「コード」の「クオリティ」と「トップノート」、「カデンツ」、そして「フレーズ」です。アプリでは答え続けるかぎり次々に出題され、どのトラックも正解を重ねるごとに段階的に範囲が広がります。しかもどれも、ギターもマイクも要りません。アプリで出し方が違うのは、ラインの問題だけです。アプリではラインが鳴り、それをネックの上で1音ずつタップして再現します。ここでは、パズルは1日5問のままです。そして4種類のラインには専用の記事もあり、どれもそのコードの上で鳴らして聴けます。

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