턴어라운드, 모든 키에서
턴어라운드는 곡이 끝나지 않게 막아 주는 몇 마디예요. 아직 더 치고 싶은 채로 1마디에 다시 데려다주는 반복이죠. 이 페이지에는 가장 흔한 턴어라운드가 손이 거의 움직이지 않는 운지로 있고, 어떤 키를 고르든 함께 돌아 주는 밴드도 있어요.
처음으로 돌려보내는 네 마디
코러스는 곡보다 먼저 끝나요. 마지막 마디에 이르면 멜로디는 안착했고, 음악을 주저앉히지 않으면서 처음으로 데려갈 무언가가 필요해요. 그렇지 않으면 코러스마다 작은 마침표로 끝나요. 턴어라운드는 그 일을 하는 표준 부품이고, 가장 흔한 것은 ii–V–I 진행에 코드를 하나 더하고 순서를 바꾼 진행이에요. I, VI7, ii7, V7. C 키에서는 Cmaj7, A7, Dm7, G7 코드가 돼요.
재즈에서 다른 어떤 네 마디보다 많이 들어 본 진행이에요. 블루스 코러스의 마지막 두 마디이고, 재즈 블루스의 7~10마디예요. 거기서 I7 코드 뒤에 바로 이 VI7, ii7, V7 코드가 따라와요. 그리고 리듬 체인지의 A 섹션은 사실상 이 진행을 한 마디에 두 코드씩 세 번 치는 것이고, 두 번째는 I 코드 대신 iii 코드에서 시작해요. 이 네 마디를 익히면 레퍼토리의 놀랄 만큼 많은 부분이 바로 이것이라는 걸 알게 돼요.
원을 닫는 코드
네 코드 가운데 세 개는 키가 건네주는 코드예요. 여섯 번째 음 위의 코드가 예외예요. 스케일로 쌓으면 마이너 코드가 되는데, C 키에서는 Am7 코드예요. 턴어라운드는 그것을 대신 도미넌트로 만들어요. A7 코드예요. 바뀌는 음은 3음 하나뿐이고, 진행 전체에서 조표에 없는 유일한 음이에요. C 키에서 그 음은 C♯ 음이에요.
이 침입을 받아들일 이유는 도미넌트 코드가 가리키는 방향에 있어요. 도미넌트 7 코드는 완전4도 위의 코드로 기울어요. 그러니까 A7 코드는 다음 마디의 ii 코드인 Dm7 코드로 기울어요. 끝의 V7 코드도 같은 식으로 처음의 I 코드로 기울어요. 그래서 네 마디 안에 각자 뒤따르는 코드를 가리키는 코드가 두 개 있고, 그중 하나는 이음매를 넘어가요. 이것이 반복을 끝이 아니라 원으로 만들어요. 토닉이 아닌 코드를 가리키려고 도미넌트를 빌려 오는 것이 세컨더리 도미넌트이고, vi 코드를 VI7 코드로 바꾸는 것이 그 아티클의 첫 수예요.
보이스 리딩으로 이은 보이싱
1–4번 줄에서 친 턴어라운드예요. 코드마다 drop-2 보이싱 하나씩, 교과서식 운지가 아니라 서로 가장 가까이 놓이는 전위를 골랐어요. 어느 키에서든 네 개 모두 다섯 프렛 안에 들어가고, 고른 키를 따라가요:
이어지는 곳을 보세요. 이 반복은 이 사이트의 네 가지 가운데 가장 매끄러워요. 이음매까지 포함해서 어느 음도 반음 3개보다 멀리 가지 않아요. Cmaj7 코드에서 A7 코드로는 손가락 두 개만 움직여요. E 음과 G 음은 그 자리에 그대로 있어요. I 코드의 3음과 5음이었던 두 음이 프렛 하나 옮기지 않고 VI7 코드의 5음과 ♭7 음이 돼요. 근음은 반음 올라가 새 3음이 되고(C에서 C♯까지), 그것이 바로 빌려 온 음이 도착하는 순간이에요. 메이저 7음은 온음 내려가 새 근음이 돼요(B에서 A까지). 코드의 성격은 완전히 바뀌는데 손은 거의 알아채지 못해요.
그다음은 반복에서 아무것도 그대로 남지 않는 유일한 이음매예요. A7 코드에서 Dm7 코드로 갈 때는 네 음이 모두 위로 올라가고, 이 페이지에서 가장 큰 움직임이에요. 이것이 재설정이에요. 앞의 두 번의 바뀜이 떨어뜨린 것을 모두 다시 들어 올려서, 마지막 두 마디가 그것을 또 쓸 수 있게 해요. 그 마지막 두 마디는 ii–V–I 진행의 두 이음매와 음 하나하나까지 같아요. 두 음은 그대로 있고 나머지 두 음은 내려가며, 각 코드의 7음이 반음 내려가 다음 코드의 3음이 돼요(C에서 B까지, 그다음 F에서 E까지). 이렇게 각 음이 가장 짧은 길로 가게 두는 것이 보이스 리딩이고, 이 모든 코드에서 기우는 일을 맡은 짝은 3음과 7음, 바로 가이드 톤이에요.
C 키에서 시작하면 네 모양 가운데 세 개는 이 사이트에 이미 나왔어요. Cmaj7, Dm7, G7 코드는 CAGED 아티클에 나오는 ii–V–I 진행의 drop-2 쪽과 정확히 같아요. 그리고 그 G7 코드(F, B, D, G)는 E 모양 바레 코드의 1–4번 줄에서 겹치는 음을 뺀 모양이에요. 비교해 볼 때 주의할 점이 하나 있어요. 보이싱은 이음매를 포함한 반복 전체를 보고 고르기 때문에, 네 번째 코드를 더하면 나머지 세 코드가 ii–V–I 페이지에서 따로 찾은 것과 다른 전위로 끌려갈 수 있어요. 열두 키 가운데 일곱 키에서 그렇게 돼요.
이 페이지의 모든 소리는 Drop2 앱의 샘플 기타, 베이스, 드럼이에요. MuseScore General 사운드 라이브러리에서 가져와 MIT 라이선스에 따라 사용해요.
밴드와 함께 반복하기
이 템포에서 네 마디는 8초도 안 돼요. 그래서 턴어라운드는 쓸모 있는 연습 반복 가운데 가장 짧아요. 생각을 다 끝내기도 전에 돌아와요. 워킹 베이스, 스윙 라이드, 2박과 4박의 하이햇, 그리고 그 위에서 위의 보이싱 네 개를 컴핑해요:
한두 코러스 동안은 코드 대신 베이스를 들어 보세요. 첫 움직임 뒤로 베이스는 4도 사이클을 걸어요. 근음마다 앞 근음보다 완전4도 위, 그렇게 세 번이고, 세 번째가 토닉으로 데려다줘요. 조성 음악에서 가장 강한 근음 진행이고, 그것이 돌아오는 소리가 이 반복이 밀려가지 않고 앞으로 끌려가는 것처럼 느껴지는 이유의 대부분이에요.
어디서 시작할지는 선택이에요
이제 1마디를 두 마디 늦게 세어 보세요. 같은 음악, 같은 순서의 같은 보이싱 네 개인데, 셋째 마디부터 읽으면 Dm7, G7, Cmaj7, A7 코드예요. 뒤에 코드 하나가 붙어 다시 밀고 나가는 ii–V–I 진행이에요. 조옮김도, 보이싱 변경도, 타이밍 변경도 없어요. 첫 박만 옮겨 갔어요:
어느 쪽이 ‘그’ 진행인지는 전적으로 곡에 달려 있어요. 토닉으로 끝나 집으로 데려가야 하는 프레이즈는 이 마디를 I–VI–ii–V 진행으로 만나요. 계속 도착하는 뱀프는 ii–V–I–VI 진행으로 만나요. 연주자들은 둘에 따로 이름을 붙이고 따로 연습하지만, 사실 문이 두 개 달린 반복 하나예요. 이것은 ii–V–I 진행이 왜 그렇게 자주 끝난 느낌을 주지 않는지에 대한 가장 쉬운 답이기도 해요. 뒤에 VI7 코드를 붙이면, 처음부터 케이던스가 아니라 원을 도는 도중에 붙잡힌 턴어라운드였던 거예요. 콜트레인 체인지는 같은 생각을 어떤 곡에 필요한 것보다 더 멀리 밀고 나가요. 거기서는 반복에 문이 세 개 있고, 그 문들은 서로 다른 세 키예요.
모든 키로 돌려 보기
위에서 아무 키나 고르면 모든 것이 따라와요. 차트는 새로 표기되고, 네 모양은 가장 가까운 구간으로 운지가 바뀌고, 밴드는 새 근음으로 따라와요. 반복이 짧은 만큼, 열두 키 모두에서 가장 철저하게 익혀 둘 만한 진행이에요. 곡이 있는 곳에서 시작하세요. 리듬 체인지와 대부분의 블루스 헤드가 자리 잡은 관악기 키인 B♭ 키와 E♭ 키, 그다음 F 키, 그다음 C 키와 G 키.
쓸 만한 연습법이 있고, 반복 자체의 모양을 그대로 써요. 한 키에서 두 바퀴 친 다음, 완전4도 위로 옮겨 두 바퀴 더 치세요. 키 선택을 따라 원을 왼쪽으로 도는 거예요. 턴어라운드가 코러스마다 이미 세 번 하는 근음 진행과 같아서, 키가 바뀌어도 방해가 아니라 한 마디 더처럼 들려요. 지나가는 코드 이름을 소리 내어 말하고, 첫 번째 바뀜에서 꿈쩍하지 않는 두 프렛을 지켜보세요. 구간은 옮겨 가도 원리는 움직이지 않아요.
Drop2가 돕는 부분
이 페이지가 컴핑에 쓰는 어휘는 Drop2 앱에서 연습해요. ‘배우기’는 세븐스 코드 종류 여섯 가지의 네 전위를 줄 세트 세 개에 모두 펼쳐 보여 줘요. 이 네 모양을 골라 온 지도 전체예요. ‘연습’은 보이싱을 부른 뒤 마이크로 들으며 제대로 찾았는지 확인해요.
‘합주’(Premium의 일부)는 위의 밴드에서 기타 자리만 비워 둔 것이고, 이 페이지의 두 반복을 각각 하나의 코드 진행으로 담고 있어요. ‘턴어라운드’, 그리고 ‘ii–V–I–VI’. 둘을 한 키, 한 템포로 이어서 돌리면 이 페이지의 요점이 그대로 연습 세션이 돼요. 역시 Premium의 일부인 ‘라인’은 같은 코드 진행을 솔로용으로 돌리고 마디마다 겨냥할 가이드 톤을 알려 줘요.
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