ツール

ボイスリーディングエクスプローラー

ボイスリーディングは、言葉で説明するより見るほうが簡単です。進行、キー、そしてそれを弾く4本の弦を選んでください。すべての声部を線として描き、その結果をループさせ、半音数を数えます——同じコードを基本形で取った場合と比べて。基本形とは、何も選んでいないときにネックが差し出してくるものです。

コード進行
キー
弦セット
ボイシング
C♭7F♭3D1A5B3F♭7D5G1B7E3C1G5Dm7G7Cmaj7
Dm7 · G7 · Cmaj7の4つの声部 · 銅色:次のコードの3度へ落ちていく7度

移動は6半音——同じコードをすべて基本形で弾くと42半音です。

Dm7 · G7 · Cmaj7 120 bpm · ループします——単独で、あるいは各コードのルートの上で
Dm7 トップノートC · 第2転回形
1234C♭7F♭3D1A55678
G7 トップノートB · 基本形
1234B3F♭7D5G15678
Cmaj7 トップノートB · 第2転回形
1234B7E3C1G55678

図の読み方

それぞれの列が1つのコード、それぞれの点が1つの声部で、そのコードの中で担っている役——ルート、3度、5度、7度——によって色が付いています。縦軸は音高で、半音が10ピクセルです。ですから線の傾きは、その声部が旅する距離そのものです。水平な線は、両方のコードが含んでいる音、置き換えられずに保たれた音です。銅色は引力を生む動きを示しています。7度が半音落ちて次のコードの3度になるところです。

図の下には、同じボイシングが指板カードとして、進行が鳴らす順に並びます。各カードの2つのボタンはそのシェイプ単独と、ルートを下に敷いたものを鳴らし、2つの丸いボタンは進行全体を同じ2通りでループします。ウォーキングベースもドラムも、意図的に付けていません(独自のベースラインは、図が描いているまさにその動きを覆ってしまうからです)ですから2つめのボタンが加えるのは各コードのルートだけで、それが下で保たれるあいだ、上を声部が動きます。ループが走っているときは、いま聴こえているコードを銅色の帯が追いかけます。

コードが別のコードに聴こえるかもしれないと感じたときは、いつでもその2つめのボタンを使ってください。ここのボイシングの大半は転回形で、つまり聴こえているいちばん低い音はルートではありません。その状態のコードは、単独では本当に多義的です——どの読み方になるかを決めるのがベース音です。そしてそれが、下の比較を公平なものにしているものでもあります。

その数字と、何と比べているのか

図の下の数字は、すべての声部が動くすべての半音を合計したものです。ボイシングを基本形に切り替えると、それが何倍にもなります。同じコード、同じ4本の弦、けれど毎回ルートがいちばん低い形で取ったもの——ほとんどの演奏者が最初に覚えるシェイプであり、転回形のあいだで何も選んでいないときに既定で行き着くシェイプです。

その比較が、ボイスリーディングを支持する主張です。そしてここでは、その両側が主張ではなく計算されています。このページが提供するすべての組み合わせ(4つの進行、12のキー、3つの弦セット)を通して、ボイスリーディングした側の数字のほうが低く、単に同じということすら一度もありません。そして基本形は、少なくとも4倍の移動を要します。ボイスリーディングされた連なりの中で、3半音より遠くへ旅する声部はひとつもありません。

数えるのではなく聴くときのために、1つ注意を。基本形はどのコードでもルートをいちばん下に置きますが、ボイスリーディングされた転回形はそうしません。ですからベースなしで聴くと、基本形の版には、ボイスリーディングとは何の関係もない有利さがあります。どのコードも自分の名前を自分で名乗るので、追いやすいのです。2つめのループボタンが、その有利さを取り除きます。

下側の弦セットでは、それが別の問題と入れ替わります。そしてその問題は聴く値打ちがあります。あの低さでボイシングされたコードは、いちばん低い音がベースの弾いている場所にぴったり着地することがあり、そうなると2つは2つのものに聴こえなくなります——1つに厚く固まってしまうのです。ボトム4弦では、それが基本形のコードの3つに2つで起こり、ボイスリーディングされたコードではもっと少なくなります。あちらは選択の結果として高い位置に座るからです。トップ4弦では、どのキーでも、どちらのボイシングでも、一度も起こりません——ほかの誰かが低域を押さえているとき、ギタリストがそこでコンピングする、いちばん平明な理由の1つです。

キーを変えながら見ておく値打ちのあることが、もうひとつ。4つの進行のうち3つでは、ボイスリーディングした側の数字が、12のキーすべて、3つの弦セットすべてで同じ数になります。ボイスリーディングは、コードどうしの関係の性質であって、ネックのどこに座るかの性質ではないのです。マイナーのカデンツだけが唯一の例外で、それも動くのはせいぜい2半音です。一方、基本形の数字はキーからキーへとさまよいます。基本形のシェイプは弦の上に違う落ち方をし、そのあいだの跳躍は音楽的な決断というより、チューニングの偶然だからです。

この規則が決められないこと

この連なりは規則で選ばれています。合計の移動がいちばん小さいもの、同点なら最高音、それでも同点なら位置で決めます。規則は趣味ではありません。最高音に置きたいメロディの音、効果のためのわざとの跳躍、歌い手のために空けておきたい音域——そのどれもが、いちばん小さな動きに優先します。そしてこの元になった記事は、その主張を算数ではなく耳で立てています。この規則が役に立つのは、床を見せてくれることです。音楽が最低限動かなければならない量。そこから離れるとき、自分が何と引き換えにしているのかが聴こえるようになります。

ここにある4つの進行が短いのは、意図的です。ボイスリーディングは一目で読める絵か、まったく読めない絵かのどちらかで、12小節のフォームをこの描き方をすれば、点の壁になります。長いフォームはコード進行のページに住んでいて、そこでは同じ連なりが譜表として並べられ、下でバンドが鳴っています。

ここからどこへ

図がこのツールでは答えられない問いを生んだなら、その理屈はボイスリーディングの記事にあります。なぜ7度は落ちるのか、動く2つの声部がガイドトーンとどう関係しているのか、そしてわざと下手に弾いたときそれがどう聴こえるのか。シェイプそのものはドロップ2の一族から来ていて、比べるのではなく眺めたいなら、ドロップ2エクスプローラーがそのすべて(あらゆるルート、クオリティ、転回形、弦セット)を収めています。

Drop2 はここで役に立ちます

転回形のあいだで選ぶことが、このページのしていることです。シェイプを手に入れる場所はアプリのほうです。Drop2 の「学ぶ」と「トレーニング」の画面は、これらの連なりが組み立てられているのと同じドロップ2のグリップを練習させますし、そのマイク採点は、弾いたコードが意図したコードだったかどうかを聴きます。「プレイアロング」(Premium の一部)は、それをバンド付きのフォームの中に置きます。進行が図を必要としなくなったら、次にやることがそれです。

アプリがしないのは、代わりにボイスリーディングを選ぶことです。その決断は、このページの上でも、ネックの上でも、自分のものです。

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