コード

maj7コードを、すべてのキーで

メジャーセブンスは、ジャズが帰ってくるコードです。このページは、そのあらゆるドロップ2シェイプを収めています(3つの弦セットにわたる12の運指、そのひとつひとつが鳴らせます)。そしてそのすべてを、選んだどのルートにも綴り直し、運指し直します。

4つの音、1つの静かな響き

maj7コードは、メジャートライアドの上に長7度を積んだものです。CEGB——度数でいえば1、3、5、7です。その7度はオクターブ上のルートの半音下に座り、その近さこそが響きです。動くことを要求する緊張ではなく、すでに到着しているコードの上のきらめきです。同じクオリティmaj7M7Δと書かれるのも見かけますが、どれもこの4つの音を意味します。

4つのうち2つが物を言います。3度がそれをメジャーにし、7度がそれをmaj7にします。この2つがガイドトーンです。ルートはコードに名前を与え、5度はそれを埋めます。下を見るときも、この分業を頭に置いておいてください——どのカードでも、追う値打ちのある音は3度と7度です。

ルートを選ぶ

以下のすべてが、このセレクターに従います。ルートを選ぶと、カードはいちばん無理のないフレットへ運指し直され、音名はそのキーが求めるとおりに綴り直され、ページ下部の進行へのリンクも正しいキーへ向き直します。並び順は5度圏、アプリと同じものです——チップを右へ1つ進めるごとに、すべてが5度上がります。

ルート

トップ4弦の上で

トップ4弦(D、G、B、e)は、コンピングがおおむね住んでいる場所です。ベースの音域から離れていて、素早く発音します。練習ページのボイスリーディングされた進行が使っているのも、このセットです。ここのグリップはどれも端から端まで最大4フレットで、4つの転回形トップノートの順にネックを上っていきます——アプリの「学ぶ」画面が示すのと同じ梯子です。

Cmaj7 トップノートG · 第1転回形
1234G5C1B7E31234
Cmaj7 トップノートB · 第2転回形
1234B7E3C1G55678
C6 トップノートC · 第3転回形
1234C1G5E3A678910

ルートが最高音に来るとmaj7の7度とぶつかってしまうので、このシェイプは7を6に置き換え、Cmaj7はC6になります。

Cmaj7 トップノートE · 基本形
1234E3B7G5C110111213

ミドル4弦の上で

1つ下のセット(A、D、G、B)では、同じコードがより低く、より丸く座ります。それでもコンピングに使えるだけの明瞭さはあります。4つの転回形は、ここでもネックを梯子のように上ります。そのうち1つ(ルートが何であれ第1転回形)は5フレットの開きを求め、残る3つはまとまっています。

C6 トップノートC · 第3転回形
2345C1G5E3A61234

ルートが最高音に来るとmaj7の7度とぶつかってしまうので、このシェイプは7を6に置き換え、Cmaj7はC6になります。

Cmaj7 トップノートE · 基本形
2345E3B7G5C13456
Cmaj7 トップノートG · 第1転回形
2345G5C1B7E356789
Cmaj7 トップノートB · 第2転回形
2345B7E3C1G59101112

ボトム4弦の上で

E、A、D、Gの上では、ボイシングは暗く転じます。この低さで4声を密に並べるとにじむことがあります——6弦のバレーコードがベーシストとぶつかるのと同じ音域の問題です——ですからこれらのグリップが本領を発揮するのは、ソロで弾くとき、あるいは低域を押さえている人が他にいないときです。ここでも4つのうち1つが、5フレットの開きを必要とします。

Cmaj7 トップノートB · 第2転回形
3456B7E3C1G52345
C6 トップノートC · 第3転回形
3456C1G5E3A65678

ルートが最高音に来るとmaj7の7度とぶつかってしまうので、このシェイプは7を6に置き換え、Cmaj7はC6になります。

Cmaj7 トップノートE · 基本形
3456E3B7G5C1891011
Cmaj7 トップノートG · 第1転回形
3456G5C1B7E31011121314

このページのすべての音は、Drop2 アプリ自身のサンプリングされたギターとベースです——MuseScore General サウンドライブラリのもので、MIT ライセンスのもとで使用しています。

トップノートがシェイプを決める

4つの転回形は、同じ選択の4つの味付けではありません。それぞれが違うコードトーンを最高音に置き、聴き手が追うのはその最高音です。基本形は3度(E)を最高音に持ちます。第1転回形は5度のG、第2転回形は7度のB、第3転回形はルートそのものです。メロディの下でコンピングするなら、聴かせたい音が最高音に来るグリップを選んでください。コードからコードへ動くなら、手にいちばん近いものを選んでください。それぞれの声部に最短路を歩ませることがボイスリーディングという技術のすべてで、練習ページの進行がグリップからグリップへほとんど動かないのはそのためです。

3枚のカードが6と言っている理由

上のそれぞれの組でカードが1枚、Cmaj7ではなくC6と名づけられています——つねに第3転回形です。この転回形はコードの最低音に7度を置き、ルートを最高音に置くので、ルートが7度の短9度上に着地します。教科書でいちばんきつい音程が、静けさこそが仕事のコードの上に乗るわけです。ですからこのシェイプは7度を6度と取り替え(BAになり)maj7は6thコードになります。機能は同じ、きしみだけがありません。アプリの計算も同じ規則を適用しますし、ドロップ2の記事はそのC6のカードでこの話をしています。この取り替えが着地する先のコードも、二面性を持っています。C6は、その4つの音をAm7(平行短調のm7)と共有していて、その鏡はm7のページが反対側から読んでいます。

12の運指、それより少ない響き

カードを数えれば12の運指。では響きを数えてみましょう。このルートからは7つです。ギターは自分を繰り返します(同じ4つの音が、ネックの違う高さで、1つ以上の弦セットの上に現れます)。そして上のカードには、その再登場をすべて含めてあります。いま、最低音から順に並べた重複はこちらです。

どのコードダイアグラム集もこのことに触れませんが、これはこのページでいちばん実用的な事実です。12のコードを暗記しているのではありません。7つの響きを覚えているのであって、その多くは1つ以上の場所から届きます——ですから譜面がこのコードを求めてきたとき、役に立つ運指は手にいちばん近いものです。同じ響きで、跳躍なしに。

maj7が仕事をする場所

シェイプはコードの半分にすぎません。もう半分は、それが進行の中で何をするかです。maj7は、練習ページの7つのフォームのうち5つでIのコード——目的地です。それを含まない2つは、トニックがメジャーセブンスではないフォームです。ブルースはそこにドミナントを置き、マイナーキーはマイナーセブンスを置きます。ほかの場所では、別の役も引き受けます——リズムチェンジのIVや、コルトレーンチェンジが通り抜ける3つのトニックのうち2つ。あのサイクルではどのトニックもそれ自体が目的地だからです。上で選んだルートからだと、Cmaj7は次のものになります。

それぞれのリンクは、その練習ページを該当のキーに設定した状態で開き、バンドはループの準備ができています。maj7の響きが初めてなら、ii–V–Iから始めて着地を聴いてください——V7がIへ解決するところが、このコードが存在する理由そのものの響きです。

Drop2 はここで役に立ちます

この12のシェイプは、Drop2 アプリが教えるもののうちmaj7の一切れです。「学ぶ」はこのページと同じやり方でそれを並べます(あらゆるクオリティ、転回形、弦セットを、同じ度数の色で)。そして「トレーニング」はそれをドリルに変えます。ボイシングを指定し、それを見つけて弾いた弦が意図したとおりに鳴ったかどうかを、アプリがマイク越しに耳で確かめます。それから「プレイアロング」(Premium の一部です)が、練習ページのバンドを背後に置き、チェンジは自分でコンピングします。

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