コルトレーンチェンジを、すべてのキーで
3つのキーを通り抜ける4小節——弾けない進行という評判を持つものです。けれどその評判はソロが稼いだもので、コードが稼いだものではありません。ドロップ2ボイシングでコンピングすれば、サイクル全体が5フレットの窓に収まり、手はほとんど動きません。このページにはそのシェイプと、バンドと、12のキーを4つにしてしまう算数があります。
4小節、3つのキー
このサイトのほかのほとんどすべてが、1つのキーにとどまります。ii–V–Iは寄りかかって着地し、ターンアラウンドは円を描いて戻り、ブルースはさまよって帰ってくる——どれも1つの調号の内側でのことです。コルトレーンチェンジはそうしません。オクターブを等分する3つのトニックを、あいだに長3度ずつ置いて選び、4小節が終わる前にその3つすべてを訪ねます。
この型は厳格で、だからこそ学べます。どのトニックのすぐあとにも、次のトニックに属するドミナントセブンスが続くので、どの小節も到着と出発を同時に行っています。着地したそばから、足元のコードがもう新しいどこかへ引っ張っているのです。ジョン・コルトレーンは1950年代後半にこの仕掛けを自分の作品に組み込み、以来その名を冠しています。ディグリーで書くとこうなります。
シェイプ、ボイスリーディング済み
こちらがトップ4弦の上のサイクル、1コードにつきドロップ2ボイシングを1つずつ——教科書どおりのグリップではなく、互いにいちばん近くに座る転回形です。7つのコードネームに対してグリップは6つです。最後の小節が、1小節目が始まったグリップへ戻るからです。そして選んだどのキーにも付いてきます。
ルートが最高音に来るとmaj7の7度とぶつかってしまうので、このシェイプは7を6に置き換え、Gmaj7はG6になります。
つなぎ目を見てください。この進行の評判は、そこを通り抜けられません。キーを離れるときの動きは毎回同じです。いま乗っているコードの5度はまったく動きません(それはすでに、別の場所へ連れていくドミナントの3度だからです)。そして残る3声がそれぞれ半音ずれます。Bmaj7からD7へなら、その動かない音はF♯で、両方のコードの中に違う役割で座っています。キーが1つ変わるのに、動きは3半音です。
到着は、さらに小さな動きで済みます。つなぎ目をまたいで2声が保たれます。ドミナントのルートが新しいトニックの5度になり、その3度が7度になります。その下では♭7が半音落ちて新しい3度になり——このサイトのどのii–Vも組み立てられているガイドトーンの解決です——5度が全音下がってルートになります。
合計すると、ループ全体で22半音です。6つの変わり目のうち5つは3半音ずつ、1つだけが7半音で、そこがサイクルの中で4声すべてが同時に動く唯一の場所です。それがどの到着なのかはキーによって変わるので、数えるより耳で見つける価値があります。同じ6つのコードを代わりに基本形で弾けば、費用は108から128のあいだ——同じハーモニーに、およそ5倍の移動です。それがボイスリーディングを支持する主張のすべてで、この進行はそれをここにあるどれよりも大きな声で述べます。
このページのすべての音は、Drop2 アプリ自身のサンプリングされたギター、ベース、ドラムです——MuseScore General サウンドライブラリのもので、MIT ライセンスのもとで使用しています。
動くのを聴く
下のループはアプリの「プレイアロング」のバンドです(ウォーキングベース、スウィングしたライド、2拍目と4拍目のハイハット)。その上に、上の6つのボイシングをコンピングしています。自分の手がしていない仕事をしているのがベースです。2拍ごとに新しいルート、そして4小節のうち二度、そのルートは足元の新しいキーです。
聴くべきことが2つ。最後の小節は1小節目そのものなので、ループはまったく動かずに閉じます。このテンポでは継ぎ目を聴き取るのは本当に難しい。そしてハーモニーは、4小節で二度キーを変えているのに、さまよっているようには一度も聴こえません。そのキーの変化がどれも、半小節前に自分のドミナントによって予告されているからです。
12のキー、4つのサイクル
ここからが、練習の元が取れるところです。3つのトニックがオクターブを等分しているので、そのどれから始めたサイクルも、他の2つから始めたサイクルと同じ6つのコードを含みます——同じ音楽に、違う地点から入っただけです。それを12のキーすべてに広げると、算数が畳まれます。キーは12あるのに、世界には4つの異なるサイクルしかありません。1つ覚えれば3つ覚えたことになります。このサイトのほかのどの進行も12通りのシェイプの組をくれますが、これだけは4通りです。
上のキーセレクターがそれを証明できます。Bから始めて、次にE♭、それからGを選んでみてください。ページの上のシェイプはひとつも変わりません。同じ6つが同じフレットの窓に戻ってきて、入れ替わるのはループのどこから入るかだけです——この3つのキーはそれぞれ、自分の3つのトニックのうち別の1つからループを始めるので、カードの並びはじまりが変わり、その下の名前が回転するのに、シェイプはその場にとどまります。残る9つのキーも、それぞれ3つずつの組の中で同じように振る舞います。
これはディミニッシュセブンスが演じるのと同じ手品を、1つ上の階層でやったものです。あのコードはオクターブを4つに等分し、12の名前を3つのコードに畳みます。この進行はオクターブを3つに等分し、12のキーを4つのループに畳みます。どちらでもそれをしているのは、等分であることです。
家から出ない4小節
比較のために、同じ長さ・同じテンポで、キーをまったく離れない4小節を置きます——ターンアラウンドを、iiのコードから数えたものです。バンドも、キーも、カウントも同一で、違うのはチェンジだけです。
ターンアラウンドは家にとどまり、その4つのボイシングは16半音、変わり目あたり4を要します。サイクルは3つのキーを訪ね、変わり目あたり3.67です。いちばん遠くまで旅する進行が、手にいちばん少ししか求めない。誰も予想しない取引で、これらのチェンジが、その上でソロを取れるようになるずっと前からコンピングする値打ちがある理由です。
キーを一巡する
サイクルは4つしかないので、一巡は見た目より短くて済みます。キーを1つ選び、グリップを読む必要がなくなるまでループし、それから長3度ずつ2回上へ(同じグリップが、違う順序で到着します)そのあとでようやく、本当に新しいところへ行きます。4回の練習で、存在するすべてのキーをカバーできます。
難しいのはグリップよりカウントのほうです。このテンポではコード1つが2拍で、つい先を見たくなります。その処方が、キーを離れるときに動かない5度です。それを見つけ、そこに指を置いたまま、残る3声に旅をさせてください。
Drop2 はここで役に立ちます
Drop2 アプリは、このページがコンピングに使っている語彙を教えます。「学ぶ」は6つのセブンスコードのクオリティの4つの転回形すべてを3つの弦セットで示し、「トレーニング」はボイシングを指定して、それを見つけられたかどうかをマイク越しに聴きます——ページにはできない部分です。
「プレイアロング」は Premium の一部で、上のようなバンドからギターの椅子を空けたものです。コルトレーンチェンジはそれがループするフォームの1つで、「進行」の中に、設定したどのキーでも入っています。同じく Premium の「ライン」は、同じフォームをソロ用に回し、各小節で狙うべきガイドトーンを示します——このチェンジの上では、それがサイクルを弾くことと当て推量することの違いになります。
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